L'adversaire a été déconnecté. Partagez ce nouveau code pour qu'il reprenne sa place :
Repoussez la ligne de front jusqu'à la base ennemie (100% ou 0%). Plus la ligne s'approche de la base ennemie, plus sa résistance augmente (zone rouge).
Cliquez à intervalles réguliers pour débloquer des multiplicateurs de points (x2, x3, x4). Cliquer en rythme accélÚre également le transfert de votre débit en attente vers votre débit actif.
Attaquer : Pousse le front vers l'adversaire.
Bouclier : Bloque les assauts ennemis, absorbe les dĂ©gĂąts et recycle 20% des points absorbĂ©s dans votre rĂ©serve. Peut ĂȘtre renforcĂ© sur place ou repositionnĂ©.
Améliorer : GénÚre du débit en attente.
Survolez un curseur d'action avec votre souris et appuyez sur la Barre d'espace (ou n'importe quelle lettre) pour déclencher l'action sans cliquer. Cliquez sur les boutons 100% pour exécuter un All-in.
La liaison multijoueur s'établit en direct de navigateur à navigateur via WebRTC. Si la connexion échoue, vérifiez qu'aucun pare-feu d'entreprise/scolaire, VPN strict ou bloqueur de scripts n'obstrue la signalisation.
Jeu conçu et édité par BlouFlin. Contact et projets accessibles sur blouflin.websr.gg.
Le site et ses ressources sont hébergés sur la plateforme websr.gg.
Le jeu multijoueur fonctionne via une architecture pair-à -pair directe (WebRTC via PeerJS). Lors d'une partie avec un code, votre adresse IP publique est directement échangée avec celle de votre adversaire afin d'établir le canal de jeu. Aucune donnée personnelle n'est enregistrée sur nos serveurs.
Ce site n'utilise aucun cookie publicitaire, aucun traceur tiers et aucun outil de profilage. La langue choisie est uniquement conservée via l'URL sans stockage persistant.
BibliothÚque réseau : PeerJS (Licence MIT).
Polices typographiques : Chakra Petch et Space Mono via Google Fonts (SIL Open Font License). Le jeu est fourni gratuitement « tel quel » sans garantie de disponibilité perpétuelle.